•  When and how did you start feeling interested over modelling?

I started back in 1998 …i was a Autocad operator at that time in a telecommunication company in Itay. A coworker of mine gave me a copy of 3d studio max 1.0 and is started playing with it in my spare time . Then around 2002 i joined Milestone, a videogame developer in my hometown Milan and that’s were i started my professional career .

  •  Can you tell us a little bit about your professional career?

I was a generalist at Milestone from 2002 to 2007, which means i was modeling tracks and vehicles (they make7racing games) . From 2007 to 2015 I relocated to the US to join Blur studio as full time lead character artist . Then from 2015 to now I’ve been working at Riot Games in their cinematic department as senior character artist .

  • What software did you use when you started ?

I started using 3d studio max and i’ve been using constantly throughout my whole career .  I’ve also used photoshop extensively when i started.

  • And what software do you use nowadays?

These days i use 3d studio max, maya , Zbrush, Photoshop , Mari, Marvelous designer , Substance painter .

  • What made you decide to go for video games characters modelling?

I’ve always been an avid gamer back in the days and i was very fascinated by Blur and Blizzard cinematics, so working on shows like that was very appealing for me .

  • Which has been your biggest challenge and why?

Probably working on characters like “Franky” for the Goon pitch we made at Blur  and also The Deadpool character for the pitch at Blur . Expectations were very high and nothing like that have been done before in 3d with the kind of fidelity we needed .

alessandro 300x201 - Entrevista Alessandro Baldasseroni

  • What year did you start working in a professional project? And what was it?

It was probably around 2002 in Milestone when i still was in Italy , i think the name of the video game was “Racing Evoluzione (Apex)” https://en.wikipedia.org/wiki/Racing_Evoluzione

  • Have you done any nonprofit project, only moved by passion?

I do it all the times….mostly personal project ..character, illustrations .

Have you ever felt frustrated with a project to the point of hesitate about your profession and wanting to go for something else?

Oh yeah, it happened so many times….too many projets to listen 😉

  • Do you remember the first character you modelled?

This was probably one of the closest things i could define “character”….it was done around 1998

http://win.eklettica.com/images/artworks/Rock_Forever.jpg  

Here’s my old website …you can find what i was modeling at the beginning of my career : http://win.eklettica.com/

  • What’s your hobby? If you weren’t 3D modeler, what other profession would you like?

My hobby luckily coincides with my profession…i still like and i always like doing 3d in the form of illustrations and sculptures in my spare time . Other than that i really like watching movies and read novels and essays .

  • Can you give us some tips for people who are recently starting with 3D modelling?

The most important thing to me is to be sure that you really have a genuine passion for this kind of profession and you don’t choose it because it’s “trendy” .There are tons of working hours ahead and you better start with the right attitude to endure that .

Also taking references ….tons of them for whatever project you are working on is something i truly recommend , because most people especially at the beginning forget how vital a good planning is .

  • Have you thought about teaching or to do make tutorials?

Not really seriously to be honest . I did some random classes , one dvd and some random online “making of “ , but i always found teaching not too appealing to me compared to actually doing things.

  • Would you like to come to Colombia to some 3D related event?

Sure, time permitting and if my schedule allows me I’d love to participate in such events 🙂

  • Would you please say hi to all our readers in Latin Aerica, especially Colombia

Hola Colombia! Thanks a lot for the interview and hope it can be somehow interesting .

Thank you so much Alessandro for granting us this interview and please let us know your

website and social media where we can check out and follow your work

 

Thanks to you for the opportunity!

personal website : www.alessandrobaldasseroni.com

Facebook : https://www.facebook.com/alex.balda.52

Artstation : https://www.artstation.com/baldasseroni

 

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¿Cuándo y cómo te empezaste a interesar por el modelado? 

Empecé en 1998… En esa época yo era operador de Autocad en una compañía de telecomunicaciones en Italia. Un compañero de trabajo me dio una copia de 3d studio max 1.0 y empecé a jugar con él en mi tiempo libre. Luego, alrededor del año 2002 me uní a Milestone, un desarrollador de videojuegos de mi ciudad nativa Milán y fue entonces cuando empecé mi carrera profesional.

¿ Cuéntanos un poco sobre tu carrera profesional?

ui 3d generalista en Milestone  desde el 2002 hasta el 2007, donde modelaba pistas y vehículos (ellos hacen juegos de carreras). Del 2007 al 2015 me establecí en Estados Unidos para integrarme a Blur Studio a tiempo completo  como artista principal de personajes. Después, del año 2015 a la actualidad he estado trabajando en Riot Games en su departamento cinemático como artista de personajes senior .

¿Que programas utilizabas cuando empezaste?

Empecé usando 3d studio max y lo he usado constantemente  a lo largo de toda mi carrera. También usaba Photoshop ampliamente cuando empecé.

¿y Que programas utilizas hoy?

En la actualidad uso 3d studio max, maya , Zbrush, Photoshop , Mari, Marvelous  designer , Substance  Painter.

¿ Por qué te inclinaste por el modelado de personajes para video juegos?

Desde siempre he sido un gamer entusiasta y me sentía muy atraído por Blur y Blizzard cinematics, asi que trabajar con ellos me interesaba bastante.

¿cuál ha sido tu mayor reto hasta hoy y porque?

Probablemente trabajar en personajes que hicimos en Blur como Franky para el pitch de Goon. También el personaje de Deadpool, las expectativas eran muy altas y nunca antes se había hecho algo como eso en 3D con ese tipo de fidelidad necesaria.

¿ En qué año empezaste a trabajar en un proyecto profesional Cual fue?

Fue probablemente alrededor del año 2002 en Milestone cuando todavía estaba en Italia, creo que el nombre del vídeo juego era “Racing Evoluzione (Apex)” https://en.wikipedia.org/wiki/Racing_Evoluzione

¿ has colaborado en algún proyecto sin recibir remuneración, solo porque te apasionaba demasiado?

Lo hago todo el tiempo, mayormente proyectos personales, personajes, ilustraciones.

¿alguna vez te frustraste con algún proyecto y pensaste hacer otra cosa?

Si, me pasó muchas veces… muchos proyectos de los que contar

¿Recuerdas cuál fue el primer personaje que modelaste?

Esta fue probablemente una de las cosas mas cercanas a un “personaje”  fue hecho alrededor de 1998  http://win.eklettica.com/images/artworks/Rock_Forever.jpg   

Aquí está mi antiguo website donde pueden encontrar lo que estaba modelando al inicio de mi carrera http://win.eklettica.com/

¿cuál es tu pasa tiempo  Si no fueras modelador 3D que otra profesión te hubiera gustado?

Mi hobby afortunadamente coincide con mi profesión… aún me gusta y siempre me gustara hacer 3D en forma de ilustraciones y escultura en mi tiempo libre… Además de eso me gusta mucho ver películas, leer novelas y ensayos.

¿ Alguna recomendación para las personas que están empezando en modelado 3D?

La cosa más importante para mí es estar seguro que tienes la pasión genuina por este tipo de profesión y que no lo escojas porque está de moda. Habrá montones de horas de trabajo por delante y es mejor  que empieces con buena actitud para soportarlo. Además tomar referencias, muchísimas de ellas, para cualquier proyecto que estés trabajando, es algo que recomiendo mucho, porque la mayoría de la gente, principalmente comenzando, olvidan la importancia de la planeación.

¿ Has pensado en dar clases o hacer tutoriales?

Honestamente, nada serio. Di algunas clases, un dvd  y uno que otro “making of” online,  pero enseñar nunca me ha parecido tan atractivo como hacer las cosas en realidad.

¿ Vendrías a Colombia a algún evento relacionado con 3D?

Seguro, si el tiempo y mi agenda me lo permite me encantaría participar en esos eventos.

déjanos un saludo a todos las personas que nos leen en Latinoamérica en especial Colombia.

Hola Colombia Muchas gracias por la entrevista y espero que haya resultado interesante

Gracias por la oportunidad!

Muchas gracias Alessandro por concedernos la entrevista Déjanos tus páginas donde podamos ver tu trabajo y podamos seguirte.

personal website : https://alessandro-baldasseroni-y2pm.squarespace.com

Facebook : https://www.facebook.com/alex.balda.52

Artstation : https://www.artstation.com/baldasseroni

 

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Alessandro Baldasseroni

3D Character Artist